实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让参观者能够实时地、没有限制地观察三度空间内的事物,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。随着科技的发展,VR技术运用也越来越广泛了。其中,数字科技馆中VR技术运用主要是以下几个方面:运用于展览教育方面 科技馆的中心工作就是展览教育,VR技术在此可大显身手。把 VR技术运用于科技馆而形成的“梦幻剧场”,这是近几年数字科技馆的一种崭新展示途径。校园科技馆的功能与特点校园科技馆的功能与特点在不断扩展和延伸:1、校园科技馆具有展教互动功能。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
以“人”为中心的设计理念
当今社会中强调以人为本的基本理念,同时科技馆在这个过程中也在逐渐的改变设计理念,从原本以物为中心的设计理念转向以人为中心的设计理念。
同时也从原本展示一些以自然为主的物转变为具有一定的教育意义的物为基础的科技知识的表达。科技馆在以人为中心的同时要注重这些实际的理念核心,首先是要明确目的,这是为了提高公众在科学方面的素养;其次,同时其在进行教育理念的实施的过程中要注重社会的需求;后展示的内容也要符合其展示的理念,只有做到这些才能够使得以人为本的理念能够充分的展现出来。学校文化建设是学校层面的建设,它着学校各项建设,推进学校的可持续发展,提高教育的品质。湖北奇奥探梦科教设备有限公司产品共分为18个学科,种类达到了1000种以上。支持个性化定制,为各类科技馆、学校、社区等场所提供科普、科教的载体和平台。工厂设立在湖北省孝感市,厂房面积达到2400平方米。拥有的制造设备,技术工人以及设计师团队、等。科技馆要做的有气氛、有明确的主题,灯光和自然光的采用和处理很重要。
科技馆展品展项设计的建议
一是主题方面,考虑结合特色。我国科技馆事业正处在发展阶段,科技馆在很多地方都没有得到普及。在一个城市没有科技馆的情况下,要建一个科技馆,建议是建一个综合型的科技馆。二是科技馆展览内容设计方面。在展览设计的时候首先要抛开展品的目录,像写一篇文章一样首先要明确文章的中心思想,其次是用什么文体来写。 三是展品设计应强调,突出展示效果。展品的有两种情况。个,按照我们主题的思路,有些情况下是有知识点但是没有合适的展品,这种情况需要。第二个,是已有的展品展示效果不好,这时候需要。二、互动地面投影系统将参与者的动作转换成图形图像互动反馈,通过创建身临其境的互动体验,让参观者感受的流畅互动体验。